Helds, guilds, houses e profissões
Os sistemas que complementam captura, combate e progressão.
Helds, addons e outfits
- Cada Pokémon possui slots Held X e Held Y compatíveis.
- Helds são obtidos em máquinas próprias usando Devoted ou Mighty Tokens; NPCs de hunt não vendem Helds.
- Troca e remoção confirmadas devolvem o equipamento anterior conforme a regra.
- Addons só podem ser aplicados à espécie indicada e ficam registrados no Pokémon.
- Outfits desbloqueadas alteram o visual do treinador sem mudar seus atributos.
Guild e party
- Guilds aceitam membros, convites, cargos, Gold e itens doados.
- Doações geram contribuição e progressão da guild.
- Listas de membros e histórico possuem rolagem própria.
- Party compartilha atividades suportadas e ativa bônus de guild quando os requisitos são atendidos.
Houses
- O dono posiciona móveis, armazenamento, workstations, vasos e decoração.
- Até 20 Pokémon podem ser escolhidos para exposição.
- Pokémon da House podem ficar parados ou caminhar.
- Shift + clique exclui um objeto colocado após confirmação.
Profissões, coleta, berries e pesca
- A profissão define recursos, estações e receitas compatíveis.
- A coleta procura um ponto fresco e alcançável e respeita respawn compartilhado.
- Berries crescem em vasos por estágios, com plantio, rega e colheita.
- Na pesca, o treinador caminha até uma margem válida, lança a vara e aguarda a fisgada.