Manual completo do treinador
Manual completo do Poké Idle: controles, progressão, combate, captura, equipe, mapas, economia, sistemas sociais, eventos e suporte.
Revisado em · Equipe Poké Idle Online
Índice do manual
Primeiros passos
- Crie seu treinador, escolha o Pokémon inicial e conheça a cidade antes de viajar para uma hunt.
- Leve Poké Balls, Potion, Revive e Medicine. O Auto Helper informa quando algum suprimento termina.
- Abra o mapa, escolha uma região e selecione um ponto de caçada compatível com seu nível.
- Pokémon derrotados concedem experiência e podem deixar loot. Para capturar, use uma Ball no alvo permitido.
- A Enfermeira e o Centro Pokémon restauram sua equipe e oferecem acesso aos serviços urbanos.
Interface e controles
MovimentoClique no chão para caminhar. O personagem procura uma rota válida até o destino.
Selecionar alvoClique em um Pokémon selvagem para priorizá-lo. O combate automático respeita alcance e recargas.
MenusA barra principal abre Mochila, Perfil, Mapa, Auto Helper, Analyzer, CP, lojas, Pokédex, Wiki e sistemas sociais.
Atalhos e interações
- Shift + clique em um Pokémon compartilha suas informações no chat.
- Clique com o botão direito no treinador para consultar outfits disponíveis.
- Os controles de zoom, interface e opacidade dos efeitos ajudam a ajustar visibilidade e desempenho.
- O chat possui canais e comandos contextuais. Nunca compartilhe senha ou códigos de recuperação.
Progressão, regiões e mapas
KantoRegião inicial, cidades, hunts e serviços essenciais.
Johto · nível 100Novas cidades, espécies, hunts e desafios.
Outland · nível 150Conteúdo avançado com criaturas regionais mais fortes.
- O nível do treinador libera conteúdo; cada Pokémon possui seu próprio nível, XP e atributos.
- O mapa permite procurar hunts e teletransportar para destinos liberados. Pinos mostram região, espécies e faixa de nível.
- A Pokédex indica habitats conhecidos e oferece um atalho para abrir o ponto no mapa.
- Quests, NPCs, profissões, eventos e exploração complementam a progressão por combate.
Combate, golpes e elementos
- Golpes possuem elemento, alcance, recarga, categoria e efeitos. A ordem configurada no moveset define a prioridade automática.
- Ataques físicos e especiais usam atributos e defesas correspondentes. Críticos exibem uma animação diferenciada.
- Super efetivo causa 2×, neutro 1×, pouco efetivo 0,5× e imunidade 0×. Em tipos duplos, os valores se multiplicam.
- Poison, Sleep, Stun e outros estados podem alterar o combate. Medicine remove efeitos negativos suportados.
- Potion cura; Revive recupera um Pokémon desmaiado; troca automática procura outro membro apto na equipe.
Consulte Tipos e efetividade para a tabela completa e a Pokédex para os multiplicadores de cada espécie.
Pokémon, equipe e CP
- A equipe possui até seis Pokémon. Capturas excedentes seguem para o Centro Pokémon.
- O cartão mostra nível, XP, HP, poder, qualidade, raridade, boost, vitaminas, evolução, Helds, addons e moveset.
- O Pokémon ativo participa do combate. Organize a equipe considerando tipos, função, resistências e alcance.
- Cadeados protegem Pokémon importantes contra vendas acidentais.
- Boost e vitaminas melhoram atributos dentro dos limites exibidos. Evoluções exigem nível e, quando indicado, itens compatíveis.
- Held X e Held Y fornecem efeitos próprios; addons e outfits alteram a personalização permitida.
Captura e Poké Balls
- O alvo precisa cumprir as regras de captura e cada tentativa consome a Ball selecionada.
- A espécie, a Ball, os bônus ativos e outras condições exibidas pelo jogo participam do resultado.
- O Auto Helper pode usar configurações diferentes para alvos comuns e especiais.
- Algumas Balls possuem bônus ou restrições. Consulte a tabela em Captura e Balls.
- O histórico de Capturas organiza tentativas, sucessos e coleções.
As taxas de captura de Shiny, Mega e Ancient não são divulgadas na Wiki.
Auto Helper e Hunt Analyzer
Caça automáticaProcura alvos válidos, movimenta o treinador e respeita as opções configuradas.
SuprimentosPode usar Potion, Revive, Medicine e Balls conforme percentuais e prioridades.
AnalyzerMede duração, derrotados, XP, capturas, loot, gasto, saldo e valores por hora.
- Revise os recursos antes de deixar uma sessão automática ativa.
- O indicador vermelho informa suprimento zerado; ajuste a Ball ou reabasteça na loja.
- Use Zerar no Analyzer ao iniciar uma nova hunt para obter valores comparáveis.
Inventário, drops, Stones e equipamentos
- A Mochila organiza Balls, consumíveis, loot, Stones, Helds, itens de profissão e outros recursos.
- Loot surge de tabelas próprias das espécies. Quantidade e chance podem ser pesquisadas em Drops e itens.
- Stones são usadas em evolução, boost e sistemas compatíveis. A Wiki publica suas chances de drop e espécies fonte.
- Itens bloqueados não entram em venda em lote. Confira a seleção antes de confirmar.
- Helds são obtidos nas máquinas correspondentes usando os tokens indicados.
Economia, lojas e Market
- Gold é a moeda comum para suprimentos, serviços e negociações. Diamonds são usados em ofertas e recursos especiais.
- A Loja NPC compra e vende itens permitidos; o valor aparece antes da confirmação.
- O Market permite negociar ofertas publicadas por jogadores. Leia item, quantidade, moeda e preço com atenção.
- O corretor de Pokémon ajuda a organizar vendas, respeitando cadeados e proteções.
- Devoted e Mighty Tokens alimentam máquinas e recompensas específicas.
Houses, profissões, coleta, berries, pesca e outfits
- Houses permitem decoração, armazenamento, convidados, estações e exposição de Pokémon.
- Profissões liberam atividades, recursos e receitas. Escolha considerando o estilo de jogo desejado.
- Pontos de coleta possuem disponibilidade e retorno próprios. Berries passam por plantio, rega, crescimento e colheita.
- Pesca exige uma margem válida e segue as etapas de lançamento e fisgada.
- Outfits personalizam o treinador sem alterar atributos de combate.
PvP, torneios, eventos, Boss Global e variantes
- No PvP, selecione equipe, ordem e movesets durante a preparação. Tipos, posicionamento e troca de Pokémon são decisivos.
- Torneios e duelos seguem as condições mostradas na inscrição, incluindo equipe, horário e recompensa.
- O Boss Global possui agenda, portal, arena coletiva, ranking de dano e recompensas exibidas no evento.
- Shiny é uma variante especial; Brave identifica formas regionais fortes da Outland; Mega depende da espécie e da Mega Stone; Ancient pode ser obtido no Boss Global ou pela evolução de Shiny Q200 elegível.
- Ditto pode copiar formas e golpes suportados. Algumas variantes e encontros possuem regras próprias.
A Wiki explica obtenção e uso das variantes, mas não publica taxas de captura de Shiny, Mega ou Ancient.
Segurança e suporte
- Use um e-mail válido, senha exclusiva e mantenha os dados de recuperação em segredo.
- Evite jogar a mesma conta simultaneamente em várias abas ou dispositivos.
- Ao relatar um problema, informe personagem, horário aproximado, tela, mapa, dispositivo e o que aconteceu antes.
- Para travamentos visuais, atualize a página e teste limpar o cache. Não apague dados da conta sem orientação.
Novos sistemas e regras revisadas
- Breed Shiny: custos, qualidade e Ancient
- Passe semanal: Free, Premium e recompensas
- Silph Master Bag e os quatro chaveiros
- Profissões: todas as receitas e catalisadores
- Clãs: missões dos nove elementos e cinco ranks
- Inventário, equipamentos e correio
- Loja de diamantes: pacotes e bônus progressivo
- Montarias lendárias e velocidade
- Cards TCG: pacotes, coleção e mercado
- Caça em segundo plano e Online Coins
Sobre este guia
Conteúdo conferido nas regras e nos catálogos desta versão. A tela do jogo informa disponibilidade e condições antes da confirmação. Consulte o histórico de atualizações para acompanhar novas mudanças.
Party, amigos, guild, chat e referências