Combate, golpes e PvP
Posicionamento, alcance, recarga, tipos e estados definem o resultado de uma luta.
Combate
- O Pokémon ativo enfrenta alvos válidos dentro do alcance de seus golpes.
- Cada golpe possui intervalo, alcance, elemento, categoria e possíveis efeitos.
- Poções recuperam HP; Medicine remove estados; Revive recupera Pokémon desmaiado.
- Held X e Y podem modificar atributos e mecânicas de combate.
- Críticos, bloqueios e estados exibem feedback próprio no mapa.
PvP
- A preparação permite selecionar Pokémon, ordem e movesets.
- A luta inicia após os dois jogadores estarem prontos.
- Os treinadores e Pokémon ficam presos às posições válidas da arena.
- O adversário não persegue coordenadas externas nem se afasta indefinidamente.
- O servidor valida dano, resultado, limites de partidas e recompensa.
- Uma luta sem atividade de combate por 60 segundos é encerrada com segurança.
A vitalidade do PvP é ampliada para prolongar o duelo sem multiplicar o dano de saída na mesma proporção.