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Batalhas

Combate, golpes e PvP

Posicionamento, alcance, recarga, tipos e estados definem o resultado de uma luta.

Combate

  • O Pokémon ativo enfrenta alvos válidos dentro do alcance de seus golpes.
  • Cada golpe possui intervalo, alcance, elemento, categoria e possíveis efeitos.
  • Poções recuperam HP; Medicine remove estados; Revive recupera Pokémon desmaiado.
  • Held X e Y podem modificar atributos e mecânicas de combate.
  • Críticos, bloqueios e estados exibem feedback próprio no mapa.

PvP

  • A preparação permite selecionar Pokémon, ordem e movesets.
  • A luta inicia após os dois jogadores estarem prontos.
  • Os treinadores e Pokémon ficam presos às posições válidas da arena.
  • O adversário não persegue coordenadas externas nem se afasta indefinidamente.
  • O servidor valida dano, resultado, limites de partidas e recompensa.
  • Uma luta sem atividade de combate por 60 segundos é encerrada com segurança.

A vitalidade do PvP é ampliada para prolongar o duelo sem multiplicar o dano de saída na mesma proporção.