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NOVIDADES DO POKÉ IDLE

Atualizações do Poké Idle Online

Leia os patch notes: mudanças de versão, ajustes de sistemas, novas recompensas e correções do jogo.

VERSÃO 1.75.538 ·

1.75.538 · 3/3 · Pokédex, coleção Salamence e NPC

  • Pokédex: corrigidas consultas e busca, com reaproveitamento de dados e recuperação de falhas de carregamento.
  • Coleção Primordial — As três Salamance: o painel de bônus e a consulta do perfil passam a considerar corretamente as montarias, certificados e escolhas da coleção. O bônus aparece como uma fonte própria; não houve aumento nem aplicação em dobro do bônus de combate.
  • Old Amber: o NPC passa a comprar o item por 1.000 Gold por unidade, sem multiplicadores extras sobre esse preço.
  • Atualização do cliente: publicação com preservação de autenticação e progresso de hunt, mantendo a atualização automática protegida. Pode ocorrer uma breve reconexão automática durante a troca.

O novo sistema GvG não faz parte desta atualização. Arena, territórios, fases e novas recompensas de GvG continuam em validação no ambiente de teste.

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VERSÃO 1.75.538 ·

1.75.538 · 2/3 · Expedições, reset e Crystal Onix

  • Expedições: otimizado o desenho do terreno e o reaproveitamento das áreas visíveis para melhorar a fluidez. A renderização das hunts comuns foi preservada.
  • Reset dos Pokémon: os atributos exibidos e os rankings passam a refletir os percentuais já previstos: +2,5% por reset a cada 100 níveis. Exemplo: R3 no nível 300 corresponde a +22,5%. O bônus não é aplicado duas vezes no combate.
  • Crystal Onix: nível mínimo 400 para novas entradas, com o combate ajustado para esse nível. A XP fica 10% abaixo da curva padrão de hunts de nível 400, mantendo os drops e o foco em Gold.
  • Hunts da Crystal Onix iniciadas antes da atualização continuam sob a regra anterior até a saída. A nova regra vale na próxima entrada.

As correções tratam causas identificadas de travamentos e processamento repetido; o desempenho também depende do dispositivo e da conexão.

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VERSÃO 1.75.538 ·

1.75.538 · 1/3 · Combate, bosses e retorno à cidade

Atualização 1.75.538 — produção

  • Lugia: corrigida a falha visual que podia congelar a cena enquanto dano e habilidades continuavam sendo processados.
  • Retorno ao CP: corrigido o pedido que ficava preso em “Finalizando a hunt e salvando seu progresso”, inclusive em Outland e Crystal Onix. Tentativas repetidas preservam o primeiro pedido de saída e o processamento pendente.
  • Confirmação de morte: a penalidade de XP e o consumo de Bless dependem da confirmação do servidor. Avisos antigos ou de outra sessão não devem reaplicar a derrota; a transição para o CP acompanha o estado confirmado.
  • Boss da Cidade: a tolerância entre ataques válidos passou para 15 segundos. Os demais requisitos de participação e recompensa foram mantidos.
  • Movimentação dos Pokémon na cidade: treinadores no caminho deixam de bloquear a aproximação do pet ao boss; posições livres continuam sendo priorizadas.
  • Habilidades: corrigida a recuperação de identificadores antigos. Skills desativadas voluntariamente continuam desligadas.

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VERSÃO 1.75.507 ·

Atualização 1.75.507 • 8/8 — Recuperação de sessão e atualizações

Recuperação do jogo

  • O novo cliente continua tentando recuperar a sessão após falhas temporárias de conexão, com intervalos progressivos entre tentativas. Ele não desiste automaticamente após apenas três falhas.
  • Ao voltar para uma aba oculta, restaurar a página ou recuperar a rede, o cliente volta a verificar a sessão e a disponibilidade do jogo.
  • Falhas temporárias de atualização não apagam login, saves locais ou caches. Sessões realmente expiradas continuam exigindo autenticação.

Atualização protegida do cliente

  • Esta versão inclui um mecanismo para recarregar automaticamente uma vez por versão, somente quando a atualização estiver liberada e o servidor confirmar a transição.
  • Antes de recarregar, o cliente confere os arquivos da versão e a continuidade da sessão. A atualização é adiada durante operações sensíveis, como negociações e outros modos que ainda precisam encerrar com segurança.
  • Uma atualização autorizada não é tratada como um pedido voluntário para parar o idle. A retomada usa o estado confirmado pelo servidor e evita repetir a recarga da mesma versão.
  • A identificação da aba ajuda a distinguir a retomada da própria página de outra sessão. Isso não libera o uso simultâneo de sessões que as regras do jogo proíbem.
  • Páginas que já estavam abertas em versões antigas precisam carregar esta versão uma vez para receber o novo mecanismo. A compatibilidade com essas páginas é mantida durante a adoção.
  • A liberação automática depende das condições de cada atualização e do modo em uso. Não há garantia de ausência de interrupções em todos os modos, dispositivos ou conexões.

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VERSÃO 1.75.507 ·

Atualização 1.75.507 • 7/8 — Balanceamento, ranking e correções

Shiny Charm

  • O Shiny Charm comum da loja de diamantes passa a conceder +100% relativo na chance de capturar Shiny, equivalente a 2× o componente de captura anterior aos demais fatores.
  • Exemplo: uma chance base de 0,1% passa a 0,2% com esse efeito. Isso não significa captura garantida e não aumenta a frequência de surgimento de Shiny.
  • Vale também para o mesmo efeito comum já ativo ou recebido por outras fontes. Duração, preços e renovação permanecem; o Online Charm mantém sua potência e seu tempo independentes.

XP das hunts

  • Recalibrada a XP de Masquerain nível 345, com referência de aproximadamente 3kk/h, e de Tyranitar nível 400, com referência de aproximadamente 5kk/h, no ritmo de abates e bônus usado no relato de comparação.
  • São referências de balanceamento, não uma taxa fixa: rendimento depende do personagem, Pokémon, buffs e ritmo de abates.

Ranking de força

  • Maior força base passa a Força total · Pokémon ativo. Considera o Pokémon ativo confirmado e seus atributos de combate com buffs válidos, incluindo as fontes de equipamentos, coleções, Codex e PokéLog.
  • Atributos e fórmula podem ser consultados em Ver atributos; trocas e expirações entram no recálculo de até 30 segundos.
  • Bônus de XP, captura, loot e efeitos exclusivos de um alvo não fazem parte da força geral.

Golpes, Misterioso e Codex

  • Grotle e Shiny Grotle recebem seis golpes compatíveis, corrigindo a lista indevida de Fogo. Torterra e Shiny Torterra passam a oito golpes. Preferências de ataques, prioridades, atalhos e modo são preservadas na atualização.
  • Corrigida a troca indevida do adversário Misterioso por um Pokémon natural da hunt. A prioridade do duelo também é respeitada pelo box, party e ataques em área, e a seleção normal retorna ao encerrar o duelo.
  • Melhoradas mensagens de sincronização, sessão e seleção inválida no Codex, preservando a escolha do jogador e exibindo uma referência de suporte quando ocorre um erro inesperado.

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VERSÃO 1.75.507 ·

Atualização 1.75.507 • 6/8 — Treino: IVs, limites e correções

IVs da House

  • Cada 12 horas de treino elegível concede 1 ponto de IV, sorteado entre os atributos que ainda não atingiram 100/100.
  • Cada Pokémon pode receber no máximo 10 IVs de treino ao longo de sua existência. A cota fica no Pokémon e é compartilhada entre sacos, elementos e proprietários.
  • O nível do saco define o total vitalício que ele pode liberar: saco nível 1 permite chegar a 1 IV de treino; nível 2, a 2; até 10 no nível 10.
  • Exemplo: um Pokémon Água/Terra que já recebeu 1 IV não recebe outro ao trocar entre dois sacos nível 1. Precisa de um saco nível 2 ou superior.
  • A contagem do Pokémon principal é preservada no Breed. Usá-lo como pai, trocar de elemento, vender ou negociar não renova a cota.
  • O treino pode elevar a qualidade até 200, sem ultrapassar esse teto. As regras próprias de Breed Ancient continuam válidas; qualidades existentes acima de 200 não são reduzidas pelo treino.
  • Quando todos os atributos chegam a 100/100, os IVs param. Durante um bônus temporário de qualidade, o ganho de IV fica pausado.

Painel e negociação

  • Lista de escolha de Pokémon pesquisável, sem fechar sozinha a cada atualização de XP.
  • Ao tentar usar outro saco com um residente já em treino, o painel explica a restrição e oferece abrir o treino atual.
  • Corrigido o fluxo de compra dos sacos e protegidas confirmações repetidas para evitar compras ou consumos duplicados.
  • Trade e Mercado exibem IVs de treino usados/10 e quantidade restante, inclusive em detalhes e prévias. A informação acompanha o Pokémon durante a transferência.
  • O progresso disponível continua sujeito ao nível do saco e ao limite de 100 por atributo. O relógio acelerado usado nos testes não se aplica ao jogo de produção.

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VERSÃO 1.75.507 ·

Atualização 1.75.507 • 5/8 — Sacos de treino: uso e XP

Treino na House e no CP

  • Sacos de treino disponíveis para Houses, com uma opção de compra de elemento configurável. Variantes já adquiridas continuam reconhecidas.
  • O elemento pode ser alterado gratuitamente pelo painel da House. O Pokémon precisa ter pelo menos um tipo compatível com o saco.
  • Na House, é possível escolher um Pokémon da equipe ou do CP. Ele fica guardado no treino e continua progredindo ao sair da House ou ficar offline. É permitido um Pokémon residente em treino por personagem.
  • É necessário manter outro Pokémon saudável na equipe. Ao retirar o residente, ele retorna ao CP.
  • O saco público do CP concede somente XP, exige presença próxima e alterna o elemento diariamente. Ele não concede IVs nem recebe melhorias.
  • A animação do saco acompanha o uso. O botão Aproximar do saco agora inicia a caminhada por um caminho válido até o alcance de treino, sem depender do Auto Helper.

XP e melhorias

  • Apenas o Pokémon recebe XP, até o nível 300. O treinador não recebe XP pelo saco.
  • Na House, nível 1 concede 5% da referência de XP da hunt; cada nível acrescenta 5 pontos percentuais, até 50% no nível 10. O saco público concede 5%.
  • A dificuldade de resets segue a progressão normal do Pokémon: R1 exige 2× XP por nível e R2, 4×. O painel informa reset e curva de XP.
  • O antigo extra de +50% por elemento foi removido; a compatibilidade de tipo já é obrigatória.
  • Cada melhoria até o nível 10 custa 500 stones do elemento do saco + 500.000.000 Gold. XP e progresso de IV são calculados separadamente: atingir a cota de IV não encerra o ganho de XP ainda permitido.

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VERSÃO 1.75.507 ·

Atualização 1.75.507 • 4/8 — Desempenho e interface

Otimizações de combate e buffs

  • Reduzido o trabalho repetido na busca de caminhos e nas consultas de colisão, especialmente em hunts com lure/box e muitos obstáculos.
  • Reaproveitados cálculos de habilidades e de atributos quando seus dados não mudaram, com atualização ao trocar equipamentos, refinos, cartas, fragmentos ou fontes de bônus.
  • Removidas varreduras repetidas do CP para espécies sem addons quando o servidor já confirmou a coleção.
  • O painel de bônus fechado ou minimizado deixa de reconstruir toda a lista. Reabrir o painel atualiza os valores exibidos.
  • Reduzidas atualizações visuais redundantes no indicador de cooldown de poção.
  • Essas mudanças reduzem processamento desnecessário sem diminuir a força ou a duração dos buffs. O resultado varia conforme mapa, população, dispositivo e conexão; não representa uma promessa de ausência de lag.

PokéLog, quest e Mercado no celular

  • Corrigido o cabeçalho do PokéLog que quebrava o texto verticalmente em janelas estreitas. Título, fechar, tokens e diamantes permanecem acessíveis, com rolagem interna.
  • Painéis de Expedição e Minimapa podem ser arrastados por toque ou mouse. A posição fica salva no dispositivo e é ajustada aos limites da tela ao mudar a orientação.
  • Corrigido o minimapa que desfazia a posição escolhida pelo jogador.
  • Melhorada a rolagem do Mercado em telas menores, com ofertas em sequência e controles de paginação acessíveis. Catálogo, filtros e histórico continuam disponíveis.

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VERSÃO 1.75.507 ·

Atualização 1.75.507 • 3/8 — Outland e lure

Outland: população e loot

  • A população foi dobrada nas 55 hunts da Outland: de 976 para 1.952 Pokémon no conjunto dos mapas.
  • Hunts com 16 passaram a 32; as seis de entrada que tinham 32 passaram a 64: Tangela, Scyther, Girafarig, Misdreavus, Piloswine e Magmar.
  • Spawn e respawn usam pontos caminháveis, sem obstáculos, no andar correto e conectados à entrada. Espécies e tempos de respawn foram mantidos.
  • O loot sorteado nas hunts da Outland passa a entregar 3× a quantidade da tabela padrão compartilhada, também usada em Johto. A multiplicação acontece uma vez por recompensa, incluindo os fluxos de combate contínuo/AFK e party.
  • As chances de sorteio e os bônus pessoais continuam valendo. Tabelas de espécies diferentes continuam distintas: o valor em Gold por abate não é necessariamente igual entre dois Pokémon diferentes.

Lure e modo box

  • Corrigidas rotas que pareciam livres no planejamento, mas eram bloqueadas pelo espaço ocupado pelos Pokémon da box.
  • O lure considera o tamanho dos corpos, obstáculos e cantos ao procurar um ponto alcançável para atrair o próximo alvo.
  • Melhorado o uso de desvios disponíveis, reduzindo interrupções prematuras da reunião do grupo.
  • Mantidos os modos configurados, o tamanho do grupo, o controle manual, a prioridade dos alvos especiais e o combate parcial quando não é possível avançar.

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VERSÃO 1.75.507 ·

Atualização 1.75.507 • 2/8 — Boss da cidade

Participação e recompensas

  • Dar apenas um golpe e sair não habilita a recompensa. São necessários pelo menos dois golpes e participação ativa enquanto o Boss perde 50% da vida, OU ataques ativos durante pelo menos 50% do tempo de combate.
  • A participação é medida pelos golpes aceitos; intervalos de mais de 10 segundos sem atacar deixam de contar como atividade contínua. Estar parado por perto não conta como participação.
  • O critério é a participação acumulada. Não há uma exigência adicional de permanecer presente até o golpe final.
  • Os 10 maiores causadores de dano entre os participantes elegíveis recebem bônus graduais: 1º 2,0×; 2º 1,9×; 3º 1,8×; 4º 1,7×; 5º 1,6×; 6º 1,5×; 7º 1,4×; 8º 1,3×; 9º 1,2×; 10º 1,1×. Demais elegíveis recebem a recompensa base.
  • O multiplicador aumenta a quantidade de stones sorteadas, a duração do bônus de XP e a chance da caixa de outfit/addon, respeitando o limite de 100% de chance. Não transforma todos os itens em drops garantidos. O primeiro elegível mantém a recompensa especial de vencedor.

Combate e acesso

  • Corrigida a insistência em alvos que entraram no CP/área protegida. O Boss reavalia seus alvos e sua movimentação para retomar o combate.
  • Melhorias na navegação e recuperação de situações em que o Boss ficava parado.
  • Novo card do Boss na tela, com posição ajustável, vida, classificação e informações da participação.
  • O botão de ir ao Boss permite viajar até um ponto acessível próximo dele, respeitando as condições de viagem do personagem.

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