Pokédex: corrigidas consultas e busca, com reaproveitamento de dados e recuperação de falhas de carregamento.
Coleção Primordial — As três Salamance: o painel de bônus e a consulta do perfil passam a considerar corretamente as montarias, certificados e escolhas da coleção. O bônus aparece como uma fonte própria; não houve aumento nem aplicação em dobro do bônus de combate.
Old Amber: o NPC passa a comprar o item por 1.000 Gold por unidade, sem multiplicadores extras sobre esse preço.
Atualização do cliente: publicação com preservação de autenticação e progresso de hunt, mantendo a atualização automática protegida. Pode ocorrer uma breve reconexão automática durante a troca.
O novo sistema GvG não faz parte desta atualização. Arena, territórios, fases e novas recompensas de GvG continuam em validação no ambiente de teste.
Expedições: otimizado o desenho do terreno e o reaproveitamento das áreas visíveis para melhorar a fluidez. A renderização das hunts comuns foi preservada.
Reset dos Pokémon: os atributos exibidos e os rankings passam a refletir os percentuais já previstos: +2,5% por reset a cada 100 níveis. Exemplo: R3 no nível 300 corresponde a +22,5%. O bônus não é aplicado duas vezes no combate.
Crystal Onix: nível mínimo 400 para novas entradas, com o combate ajustado para esse nível. A XP fica 10% abaixo da curva padrão de hunts de nível 400, mantendo os drops e o foco em Gold.
Hunts da Crystal Onix iniciadas antes da atualização continuam sob a regra anterior até a saída. A nova regra vale na próxima entrada.
As correções tratam causas identificadas de travamentos e processamento repetido; o desempenho também depende do dispositivo e da conexão.
Lugia: corrigida a falha visual que podia congelar a cena enquanto dano e habilidades continuavam sendo processados.
Retorno ao CP: corrigido o pedido que ficava preso em “Finalizando a hunt e salvando seu progresso”, inclusive em Outland e Crystal Onix. Tentativas repetidas preservam o primeiro pedido de saída e o processamento pendente.
Confirmação de morte: a penalidade de XP e o consumo de Bless dependem da confirmação do servidor. Avisos antigos ou de outra sessão não devem reaplicar a derrota; a transição para o CP acompanha o estado confirmado.
Boss da Cidade: a tolerância entre ataques válidos passou para 15 segundos. Os demais requisitos de participação e recompensa foram mantidos.
Movimentação dos Pokémon na cidade: treinadores no caminho deixam de bloquear a aproximação do pet ao boss; posições livres continuam sendo priorizadas.
Habilidades: corrigida a recuperação de identificadores antigos. Skills desativadas voluntariamente continuam desligadas.
O novo cliente continua tentando recuperar a sessão após falhas temporárias de conexão, com intervalos progressivos entre tentativas. Ele não desiste automaticamente após apenas três falhas.
Ao voltar para uma aba oculta, restaurar a página ou recuperar a rede, o cliente volta a verificar a sessão e a disponibilidade do jogo.
Falhas temporárias de atualização não apagam login, saves locais ou caches. Sessões realmente expiradas continuam exigindo autenticação.
Atualização protegida do cliente
Esta versão inclui um mecanismo para recarregar automaticamente uma vez por versão, somente quando a atualização estiver liberada e o servidor confirmar a transição.
Antes de recarregar, o cliente confere os arquivos da versão e a continuidade da sessão. A atualização é adiada durante operações sensíveis, como negociações e outros modos que ainda precisam encerrar com segurança.
Uma atualização autorizada não é tratada como um pedido voluntário para parar o idle. A retomada usa o estado confirmado pelo servidor e evita repetir a recarga da mesma versão.
A identificação da aba ajuda a distinguir a retomada da própria página de outra sessão. Isso não libera o uso simultâneo de sessões que as regras do jogo proíbem.
Páginas que já estavam abertas em versões antigas precisam carregar esta versão uma vez para receber o novo mecanismo. A compatibilidade com essas páginas é mantida durante a adoção.
A liberação automática depende das condições de cada atualização e do modo em uso. Não há garantia de ausência de interrupções em todos os modos, dispositivos ou conexões.
O Shiny Charm comum da loja de diamantes passa a conceder +100% relativo na chance de capturar Shiny, equivalente a 2× o componente de captura anterior aos demais fatores.
Exemplo: uma chance base de 0,1% passa a 0,2% com esse efeito. Isso não significa captura garantida e não aumenta a frequência de surgimento de Shiny.
Vale também para o mesmo efeito comum já ativo ou recebido por outras fontes. Duração, preços e renovação permanecem; o Online Charm mantém sua potência e seu tempo independentes.
XP das hunts
Recalibrada a XP de Masquerain nível 345, com referência de aproximadamente 3kk/h, e de Tyranitar nível 400, com referência de aproximadamente 5kk/h, no ritmo de abates e bônus usado no relato de comparação.
São referências de balanceamento, não uma taxa fixa: rendimento depende do personagem, Pokémon, buffs e ritmo de abates.
Ranking de força
Maior força base passa a Força total · Pokémon ativo. Considera o Pokémon ativo confirmado e seus atributos de combate com buffs válidos, incluindo as fontes de equipamentos, coleções, Codex e PokéLog.
Atributos e fórmula podem ser consultados em Ver atributos; trocas e expirações entram no recálculo de até 30 segundos.
Bônus de XP, captura, loot e efeitos exclusivos de um alvo não fazem parte da força geral.
Golpes, Misterioso e Codex
Grotle e Shiny Grotle recebem seis golpes compatíveis, corrigindo a lista indevida de Fogo. Torterra e Shiny Torterra passam a oito golpes. Preferências de ataques, prioridades, atalhos e modo são preservadas na atualização.
Corrigida a troca indevida do adversário Misterioso por um Pokémon natural da hunt. A prioridade do duelo também é respeitada pelo box, party e ataques em área, e a seleção normal retorna ao encerrar o duelo.
Melhoradas mensagens de sincronização, sessão e seleção inválida no Codex, preservando a escolha do jogador e exibindo uma referência de suporte quando ocorre um erro inesperado.
Cada 12 horas de treino elegível concede 1 ponto de IV, sorteado entre os atributos que ainda não atingiram 100/100.
Cada Pokémon pode receber no máximo 10 IVs de treino ao longo de sua existência. A cota fica no Pokémon e é compartilhada entre sacos, elementos e proprietários.
O nível do saco define o total vitalício que ele pode liberar: saco nível 1 permite chegar a 1 IV de treino; nível 2, a 2; até 10 no nível 10.
Exemplo: um Pokémon Água/Terra que já recebeu 1 IV não recebe outro ao trocar entre dois sacos nível 1. Precisa de um saco nível 2 ou superior.
A contagem do Pokémon principal é preservada no Breed. Usá-lo como pai, trocar de elemento, vender ou negociar não renova a cota.
O treino pode elevar a qualidade até 200, sem ultrapassar esse teto. As regras próprias de Breed Ancient continuam válidas; qualidades existentes acima de 200 não são reduzidas pelo treino.
Quando todos os atributos chegam a 100/100, os IVs param. Durante um bônus temporário de qualidade, o ganho de IV fica pausado.
Painel e negociação
Lista de escolha de Pokémon pesquisável, sem fechar sozinha a cada atualização de XP.
Ao tentar usar outro saco com um residente já em treino, o painel explica a restrição e oferece abrir o treino atual.
Corrigido o fluxo de compra dos sacos e protegidas confirmações repetidas para evitar compras ou consumos duplicados.
Trade e Mercado exibem IVs de treino usados/10 e quantidade restante, inclusive em detalhes e prévias. A informação acompanha o Pokémon durante a transferência.
O progresso disponível continua sujeito ao nível do saco e ao limite de 100 por atributo. O relógio acelerado usado nos testes não se aplica ao jogo de produção.
Sacos de treino disponíveis para Houses, com uma opção de compra de elemento configurável. Variantes já adquiridas continuam reconhecidas.
O elemento pode ser alterado gratuitamente pelo painel da House. O Pokémon precisa ter pelo menos um tipo compatível com o saco.
Na House, é possível escolher um Pokémon da equipe ou do CP. Ele fica guardado no treino e continua progredindo ao sair da House ou ficar offline. É permitido um Pokémon residente em treino por personagem.
É necessário manter outro Pokémon saudável na equipe. Ao retirar o residente, ele retorna ao CP.
O saco público do CP concede somente XP, exige presença próxima e alterna o elemento diariamente. Ele não concede IVs nem recebe melhorias.
A animação do saco acompanha o uso. O botão Aproximar do saco agora inicia a caminhada por um caminho válido até o alcance de treino, sem depender do Auto Helper.
XP e melhorias
Apenas o Pokémon recebe XP, até o nível 300. O treinador não recebe XP pelo saco.
Na House, nível 1 concede 5% da referência de XP da hunt; cada nível acrescenta 5 pontos percentuais, até 50% no nível 10. O saco público concede 5%.
A dificuldade de resets segue a progressão normal do Pokémon: R1 exige 2× XP por nível e R2, 4×. O painel informa reset e curva de XP.
O antigo extra de +50% por elemento foi removido; a compatibilidade de tipo já é obrigatória.
Cada melhoria até o nível 10 custa 500 stones do elemento do saco + 500.000.000 Gold. XP e progresso de IV são calculados separadamente: atingir a cota de IV não encerra o ganho de XP ainda permitido.
Reduzido o trabalho repetido na busca de caminhos e nas consultas de colisão, especialmente em hunts com lure/box e muitos obstáculos.
Reaproveitados cálculos de habilidades e de atributos quando seus dados não mudaram, com atualização ao trocar equipamentos, refinos, cartas, fragmentos ou fontes de bônus.
Removidas varreduras repetidas do CP para espécies sem addons quando o servidor já confirmou a coleção.
O painel de bônus fechado ou minimizado deixa de reconstruir toda a lista. Reabrir o painel atualiza os valores exibidos.
Reduzidas atualizações visuais redundantes no indicador de cooldown de poção.
Essas mudanças reduzem processamento desnecessário sem diminuir a força ou a duração dos buffs. O resultado varia conforme mapa, população, dispositivo e conexão; não representa uma promessa de ausência de lag.
PokéLog, quest e Mercado no celular
Corrigido o cabeçalho do PokéLog que quebrava o texto verticalmente em janelas estreitas. Título, fechar, tokens e diamantes permanecem acessíveis, com rolagem interna.
Painéis de Expedição e Minimapa podem ser arrastados por toque ou mouse. A posição fica salva no dispositivo e é ajustada aos limites da tela ao mudar a orientação.
Corrigido o minimapa que desfazia a posição escolhida pelo jogador.
Melhorada a rolagem do Mercado em telas menores, com ofertas em sequência e controles de paginação acessíveis. Catálogo, filtros e histórico continuam disponíveis.
A população foi dobrada nas 55 hunts da Outland: de 976 para 1.952 Pokémon no conjunto dos mapas.
Hunts com 16 passaram a 32; as seis de entrada que tinham 32 passaram a 64: Tangela, Scyther, Girafarig, Misdreavus, Piloswine e Magmar.
Spawn e respawn usam pontos caminháveis, sem obstáculos, no andar correto e conectados à entrada. Espécies e tempos de respawn foram mantidos.
O loot sorteado nas hunts da Outland passa a entregar 3× a quantidade da tabela padrão compartilhada, também usada em Johto. A multiplicação acontece uma vez por recompensa, incluindo os fluxos de combate contínuo/AFK e party.
As chances de sorteio e os bônus pessoais continuam valendo. Tabelas de espécies diferentes continuam distintas: o valor em Gold por abate não é necessariamente igual entre dois Pokémon diferentes.
Lure e modo box
Corrigidas rotas que pareciam livres no planejamento, mas eram bloqueadas pelo espaço ocupado pelos Pokémon da box.
O lure considera o tamanho dos corpos, obstáculos e cantos ao procurar um ponto alcançável para atrair o próximo alvo.
Melhorado o uso de desvios disponíveis, reduzindo interrupções prematuras da reunião do grupo.
Mantidos os modos configurados, o tamanho do grupo, o controle manual, a prioridade dos alvos especiais e o combate parcial quando não é possível avançar.
Dar apenas um golpe e sair não habilita a recompensa. São necessários pelo menos dois golpes e participação ativa enquanto o Boss perde 50% da vida, OU ataques ativos durante pelo menos 50% do tempo de combate.
A participação é medida pelos golpes aceitos; intervalos de mais de 10 segundos sem atacar deixam de contar como atividade contínua. Estar parado por perto não conta como participação.
O critério é a participação acumulada. Não há uma exigência adicional de permanecer presente até o golpe final.
Os 10 maiores causadores de dano entre os participantes elegíveis recebem bônus graduais: 1º 2,0×; 2º 1,9×; 3º 1,8×; 4º 1,7×; 5º 1,6×; 6º 1,5×; 7º 1,4×; 8º 1,3×; 9º 1,2×; 10º 1,1×. Demais elegíveis recebem a recompensa base.
O multiplicador aumenta a quantidade de stones sorteadas, a duração do bônus de XP e a chance da caixa de outfit/addon, respeitando o limite de 100% de chance. Não transforma todos os itens em drops garantidos. O primeiro elegível mantém a recompensa especial de vencedor.
Combate e acesso
Corrigida a insistência em alvos que entraram no CP/área protegida. O Boss reavalia seus alvos e sua movimentação para retomar o combate.
Melhorias na navegação e recuperação de situações em que o Boss ficava parado.
Novo card do Boss na tela, com posição ajustável, vida, classificação e informações da participação.
O botão de ir ao Boss permite viajar até um ponto acessível próximo dele, respeitando as condições de viagem do personagem.