VERSÃO 1.75.507 ·
IVs da House
- Cada 12 horas de treino elegível concede 1 ponto de IV, sorteado entre os atributos que ainda não atingiram 100/100.
- Cada Pokémon pode receber no máximo 10 IVs de treino ao longo de sua existência. A cota fica no Pokémon e é compartilhada entre sacos, elementos e proprietários.
- O nível do saco define o total vitalício que ele pode liberar: saco nível 1 permite chegar a 1 IV de treino; nível 2, a 2; até 10 no nível 10.
- Exemplo: um Pokémon Água/Terra que já recebeu 1 IV não recebe outro ao trocar entre dois sacos nível 1. Precisa de um saco nível 2 ou superior.
- A contagem do Pokémon principal é preservada no Breed. Usá-lo como pai, trocar de elemento, vender ou negociar não renova a cota.
- O treino pode elevar a qualidade até 200, sem ultrapassar esse teto. As regras próprias de Breed Ancient continuam válidas; qualidades existentes acima de 200 não são reduzidas pelo treino.
- Quando todos os atributos chegam a 100/100, os IVs param. Durante um bônus temporário de qualidade, o ganho de IV fica pausado.
Painel e negociação
- Lista de escolha de Pokémon pesquisável, sem fechar sozinha a cada atualização de XP.
- Ao tentar usar outro saco com um residente já em treino, o painel explica a restrição e oferece abrir o treino atual.
- Corrigido o fluxo de compra dos sacos e protegidas confirmações repetidas para evitar compras ou consumos duplicados.
- Trade e Mercado exibem IVs de treino usados/10 e quantidade restante, inclusive em detalhes e prévias. A informação acompanha o Pokémon durante a transferência.
- O progresso disponível continua sujeito ao nível do saco e ao limite de 100 por atributo. O relógio acelerado usado nos testes não se aplica ao jogo de produção.