VERSÃO 1.75.36 · Build 1305 ·
Poké Idle Online — Versão 1.75.36 · Build 1305
Cerulean passa a ser a cidade principal. Esta atualização reúne as melhorias de mapas, combate, passe, profissões e interfaces preparadas e validadas no ambiente de teste.
Para carregar a atualização, pressione F5 ou feche e reabra o jogo. Clientes antigos precisam atualizar antes de continuar jogando. Contas, personagens, Pokémon, inventários, moedas, XP, coleções e progresso salvo são preservados.
Cerulean e Centro Pokémon
- Cerulean é o destino principal do comando de retorno ao Centro Pokémon.
- Personagens novos começam em Cerulean, com o inicial escolhido e os mesmos recursos iniciais já previstos pelo jogo.
- Ao terminar a participação no Boss Global/Ancient, o retorno passa a ser para Cerulean. O tratamento do servidor também cobre a retomada de uma arena cujo evento já terminou.
- O retorno após a derrota do treinador utiliza o CP de Cerulean, mantendo as regras existentes de recuperação e penalidade.
- A entrada de Cerulean pelo mapa foi liberada.
- As passagens para as salas superiores do CP foram corrigidas, permitindo chegar aos terminais. Paredes e áreas privadas continuam bloqueando a passagem normalmente.
- O botão do terminal esquerdo do CP foi reposicionado sobre a máquina da Poké Bola. O terminal direito e a cura pela Nurse continuam disponíveis.
- Retornos ao CP usam o ponto público de entrada do mapa. Uma posição válida já salva continua sendo retomada no próximo acesso.
Mapa-múndi interativo
- Nova navegação pelas regiões Kanto, Johto e Outland, com cidades, áreas, tipos de Pokémon e hunts vinculadas.
- A pesquisa localiza o Pokémon, abre a área correspondente e permite usar a opção de ir à hunt diretamente nos resultados.
- Cards e detalhes utilizam as informações reais das hunts e do treinador, incluindo requisitos de nível e disponibilidade de viagem.
- Nightmare e Orre foram adicionadas à exploração do mapa, com seus locais ilustrados. Áreas sem hunt cadastrada continuam sem teleporte de caça; a atualização não inventa novos respawns para esses destinos.
- Fundos em WebP sem perda, com a resolução e a qualidade das artes preservadas.
- Prévia leve para exibição inicial e carregamento da imagem completa em seguida. As requisições de regiões abandonadas são canceladas, e o cache tem limites para evitar acúmulo de memória.
- O carregamento inicial prioriza os sprites essenciais antes das imagens do mapa. Uma falha transitória recebe nova tentativa; se o carregamento continuar indisponível, o jogo apresenta uma mensagem de recuperação em vez de deixar a tela vazia.
Combate, party e desempenho
- Melhorada a ordem de entrega das atualizações de combate: o estado confirmado da hunt pode chegar ao cliente sem esperar notificações que não alteram aquele estado.
- Reduzido o número de gravações redundantes em fluxos compatíveis de recompensas e atualizações da party. Itens, capturas, XP e demais operações econômicas mantêm confirmação e persistência no servidor.
- Ajustada a organização temporal dos eventos compartilhados para tornar o movimento, os efeitos e a sequência dos combates mais consistentes entre os integrantes da party.
- Corrigido um caminho de renderização de projéteis e impactos que podia interromper quadros, inclusive durante o boss Lugia na cidade.
- Ajustada a entrega e a renderização de efeitos no Ancient, com limites para filas visuais e aproveitamento dos mesmos dados confirmados de combate.
- As melhorias não alteram a política existente de caça com a aba oculta.
Ancient / Boss Global
- As arenas passam a utilizar cenários compatíveis com o bioma do Ancient, com mapa e colisão correspondentes.
- A recompensa exige presença na arena ao final e dano válido nos 30 segundos finais, respeitando os intervalos normais de ataques e skills. Não é necessário dar o último golpe.
- Atacar e sair antes do encerramento não garante a recompensa. Permanecer parado na arena sem participação recente também não é suficiente.
- A elegibilidade é registrada pelo servidor no encerramento do combate. Repetições de processamento ou reconexões não concedem novamente a mesma recompensa.
- Valores e durações dos bônus continuam seguindo as regras existentes.
- Encerramentos e reconexões de uma arena finalizada conduzem o treinador a Cerulean.
Bosses da cidade e minibosses
- Novo controle administrativo para programar bosses da cidade por intervalo ou por horários fixos, usando o horário de Brasília.
- O administrador pode definir uma cidade ou permitir sorteio entre cidades selecionadas, além de pausar a programação e consultar seu histórico.
- Novo anúncio visual de aparecimento do boss, com identificação do evento e da cidade.
- A instalação do sistema não cria nem ativa horários automaticamente: os agendamentos dependem da configuração administrativa.
- Corrigida a elegibilidade de hunts que não estavam gerando minibosses normalmente, incluindo a representação compartilhada em party. Chances e drops continuam seguindo as regras do painel administrativo.
- Preservados o ranking de dano, a posição individual, a área de combate próxima ao CP e as proteções de participação e recompensa já publicadas.
Megas, Mega Radar e movimento
- As Mega Evoluções disponíveis foram integradas ao sorteio e às definições de encontros das hunts correspondentes à espécie base, incluindo sua exibição para os demais integrantes da party.
- Mega Pyroar fica preparado para quando houver uma hunt de Pyroar. Nenhuma espécie foi adicionada a outra hunt apenas para habilitar esse encontro.
- Corrigido o texto do Mega Radar. Na configuração atual de produção, ele informa 0,10% → 0,20%. A correção do texto não aumenta a chance configurada.
- O ganho de velocidade de movimento por nível fica limitado ao nível 260. Acima dele, níveis adicionais não aumentam essa parcela da velocidade; os demais bônus mantêm suas regras.
Passe semanal e correio
- As recompensas elegíveis do passe entram automaticamente no correio quando o dia é desbloqueado, inclusive para jogadores offline.
- O desbloqueio diário continua às 00h de Brasília, com a semana iniciando na segunda-feira.
- A trilha Premium exige a compra da semana correspondente. Uma compra posterior libera os dias Premium já desbloqueados, sem nova cobrança pelos mesmos dias.
- Cada conta, semana, dia e trilha possui um recibo único. Reabrir o jogo, tentar novamente ou coletar parcialmente não repõe um prêmio já entregue.
- Buffs recebidos ficam guardados para ativação pela mochila. Pacotes TCG permanecem fechados até o jogador decidir utilizá-los.
- A interface diferencia recompensa bloqueada, envio pendente, prêmio no correio e prêmio coletado.
- Botões de coleta e apresentação de equipamentos no correio foram corrigidos para PC e celular.
- As mensagens de recompensas do passe não expiram.
- Concluída a recuperação dos prêmios não resgatados do passe de 07 a 13/09/2026: 37.578 recompensas enviadas pelo correio para 5.523 contas. respeitando os recibos existentes e a compra Premium daquela semana. Nenhum dia já recebido foi repetido.
Profissões, captura e clãs
- Corrigido o uso de créditos de troca de profissão. A interface apresenta a ação correspondente, e a confirmação é tratada de forma consistente no servidor.
- Corrigida uma falha na criação da fila de craft que podia interromper a operação. Materiais, custos e regras de progressão foram preservados.
- Melhoradas as informações de créditos, estoque e consumíveis na interface de profissões.
- Corrigido o cálculo que podia tornar a captura de Kricketot garantida com uma Poké Ball comum. A base passa a utilizar a referência correta: 6% antes dos modificadores aplicáveis.
- O progresso das kills elegíveis das missões de clã passa a ser atualizado nos estados enviados durante a hunt, evitando exibição desatualizada do contador.
Mercado, trade e interface
- Toys no Market e no trade passam a usar o sprite e o nome corretos, com descrição do atributo e do bônus correspondente.
- Os dados identificadores dos Toys permanecem vinculados ao item durante as transferências.
- Ctrl + scroll do mouse ajusta o tamanho dos textos do HUD e dos menus. A preferência é salva, e o controle também fica disponível nas configurações da interface.
- Preservadas as melhorias anteriores de equipamentos com refinamento, slots e cartas, certificados de montarias, detalhes dos Pokémon no comércio e escolha da quantidade de boosts.
Criação de personagem
- Criação do personagem e do save tratadas em uma única operação consistente.
- Tentativas simultâneas ou repetidas retornam o personagem já criado, sem duplicar o inicial nem substituir uma escolha confirmada.
- Tratamento seguro para interrupções de conexão e para contas que ficaram sem o save inicial, respeitando as verificações de recuperação.
- Pikachu, Charmander, Bulbasaur e Squirtle permanecem como opções iniciais, agora com chegada em Cerulean.
Bot do Discord
- Corrigido o caso em que a recusa de mensagem privada por falta de servidor em comum, código 50278, bloqueava toda a campanha.
- Nessa situação, somente o destinatário indisponível é ignorado; os demais envios podem continuar.
- Permanecem as restrições do Discord, os limites de envio e os controles de autorização. Campanhas anteriormente bloqueadas não são reativadas automaticamente por esta atualização.
Correções anteriores preservadas
Continuam incluídas as correções já presentes em produção para buffs das profissões no AutoHelper, ativação de boosts por quantidade, confirmação do Treinador Misterioso, cura do treinador e dos Pokémon no CP, proteção das recompensas dos bosses e demais ajustes publicados anteriormente.
As verificações incluem criação de personagem, APIs, reconexão, inventário, comércio, mapas e clientes controlados em party. Melhorias de desempenho reduzem causas identificadas de travamento; não representam garantia de ausência de lag em qualquer conexão ou dispositivo.