VERSÃO 1.75.557 ·
As cidades foram organizadas em 4 territórios:
- Kanto Norte: Pallet, Viridian, Pewter, Cerulean e Vermilion.
- Kanto Sul: Saffron, Celadon, Lavender, Fuchsia e Cinnabar.
- Johto Leste: New Bark, Cherrygrove, Violet, Azalea e Goldenrod.
- Johto Oeste: Ecruteak, Olivine, Cianwood, Mahogany e Blackthorn.
Na conquista inicial de um território sem dono, várias guilds podem enfrentar o guardião do mesmo território. Cada jogador tem uma tentativa com 1 Pokémon. A posse é definida pelo maior dano acumulado da guild ao final da fase; empate no maior dano ou ausência de dano não concede a posse.
Nas disputas entre guilds:
- São 10 slots defensivos, com pesos 1/1/1/1/1/2/2/2/3/3: total de 17 pontos.
- Cada membro inscrito tem 2 ataques. Um slot pode receber ataques sucessivos até ser destruído.
- A defesa mantém o HP restante e os Pokémon derrotados entre os combates. Cada nova ofensiva começa com a equipe de ataque completa.
- Os pontos são concedidos pela destruição do slot. Vencer uma defesa não concede ponto adicional.
- Slots vazios já contam como destruídos e concedem seus pontos ao adversário. Por isso, uma disputa com formações incompletas pode começar com pontos no placar.
- A primeira guild que destruir todos os slots adversários vence imediatamente. Após o encerramento, ataques restantes não reabrem a disputa.
- Se o prazo terminar antes: vence a maior pontuação; em igualdade, quem usou menos ataques; persistindo, quem chegou à pontuação primeiro. Sem pontuação ou em empate absoluto, permanece o dono atual.
- O calendário normal usa sábado e domingo para os combates territoriais, com encerramento do ciclo na segunda-feira, no horário de Brasília. O painel informa o prazo válido de cada disputa.