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Atualização 1.75.557 • 2/6 — Gvg: Territórios, Slots E Vitória

As cidades foram organizadas em 4 territórios: • Kanto Norte: Pallet, Viridian, Pewter, Cerulean e Vermilion. • Kanto Sul: Saffron, Celadon, Lavender, Fuch

VERSÃO 1.75.557 ·

As cidades foram organizadas em 4 territórios:

  • Kanto Norte: Pallet, Viridian, Pewter, Cerulean e Vermilion.
  • Kanto Sul: Saffron, Celadon, Lavender, Fuchsia e Cinnabar.
  • Johto Leste: New Bark, Cherrygrove, Violet, Azalea e Goldenrod.
  • Johto Oeste: Ecruteak, Olivine, Cianwood, Mahogany e Blackthorn.

Na conquista inicial de um território sem dono, várias guilds podem enfrentar o guardião do mesmo território. Cada jogador tem uma tentativa com 1 Pokémon. A posse é definida pelo maior dano acumulado da guild ao final da fase; empate no maior dano ou ausência de dano não concede a posse.

Nas disputas entre guilds:

  • São 10 slots defensivos, com pesos 1/1/1/1/1/2/2/2/3/3: total de 17 pontos.
  • Cada membro inscrito tem 2 ataques. Um slot pode receber ataques sucessivos até ser destruído.
  • A defesa mantém o HP restante e os Pokémon derrotados entre os combates. Cada nova ofensiva começa com a equipe de ataque completa.
  • Os pontos são concedidos pela destruição do slot. Vencer uma defesa não concede ponto adicional.
  • Slots vazios já contam como destruídos e concedem seus pontos ao adversário. Por isso, uma disputa com formações incompletas pode começar com pontos no placar.
  • A primeira guild que destruir todos os slots adversários vence imediatamente. Após o encerramento, ataques restantes não reabrem a disputa.
  • Se o prazo terminar antes: vence a maior pontuação; em igualdade, quem usou menos ataques; persistindo, quem chegou à pontuação primeiro. Sem pontuação ou em empate absoluto, permanece o dono atual.
  • O calendário normal usa sábado e domingo para os combates territoriais, com encerramento do ciclo na segunda-feira, no horário de Brasília. O painel informa o prazo válido de cada disputa.

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