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NOVIDADES DO POKÉ IDLE

Atualização 1.75.481 • 1/4 — Hunts e Ancients

Hunts: recuperação do combate - Corrigido o travamento em que o Auto Helper insistia em atacar um Shiny atrás de um obstáculo, enquanto os Pokémon próximo

VERSÃO 1.75.481 ·

Hunts: recuperação do combate

  • Corrigido o travamento em que o Auto Helper insistia em atacar um Shiny atrás de um obstáculo, enquanto os Pokémon próximos continuavam atacando.
  • A escolha do alvo considera alcance, linha de visão e andar. Quando necessário, o Pokémon combate os inimigos próximos para liberar o caminho e retoma a prioridade do Shiny quando ele fica acessível.
  • Alvos escolhidos manualmente continuam sendo respeitados.
  • Corrigido também o lure que ficava aguardando completar o grupo mesmo sem conseguir reunir novos Pokémon. Após 8 segundos sem progresso, ele inicia o combate com o grupo já reunido, respeitando o modo e o limite configurados.
  • A confirmação para voltar ao CP durante o combate agora aparece dentro do jogo, com opções claras de continuar na hunt ou confirmar o retorno.

Ancients: golpes, áreas e atributos

  • Os Ancients de combate herdam os golpes do Shiny correspondente e conservam golpes exclusivos da ficha Ancient.
  • Cada Ancient elegível recebe duas habilidades adicionais em área: uma de cada tipo. Pokémon de tipo único recebem duas habilidades desse tipo.
  • Ancient Tyranitar recebe uma área de Pedra e outra de Sombrio; Ancient Swampert recebe uma de Água e outra de Terra.
  • Atributos-base usam o Shiny como piso, preservando valores Ancient superiores. O multiplicador Ancient e os limites de qualidade permanecem.
  • Corrigidas configurações antigas que impediam o uso de magias e deixavam habilidades fora da rotação. As novas áreas ficam disponíveis e ativas no padrão automático.
  • Prioridades personalizadas, atalhos, modo manual e habilidades desativadas pelo jogador são preservados.
  • A regra foi conferida no catálogo, na evolução e no combate. Ditto mantém seu sistema próprio de transformação.

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