VERSÃO 1.75.481 ·
Hunts: recuperação do combate
- Corrigido o travamento em que o Auto Helper insistia em atacar um Shiny atrás de um obstáculo, enquanto os Pokémon próximos continuavam atacando.
- A escolha do alvo considera alcance, linha de visão e andar. Quando necessário, o Pokémon combate os inimigos próximos para liberar o caminho e retoma a prioridade do Shiny quando ele fica acessível.
- Alvos escolhidos manualmente continuam sendo respeitados.
- Corrigido também o lure que ficava aguardando completar o grupo mesmo sem conseguir reunir novos Pokémon. Após 8 segundos sem progresso, ele inicia o combate com o grupo já reunido, respeitando o modo e o limite configurados.
- A confirmação para voltar ao CP durante o combate agora aparece dentro do jogo, com opções claras de continuar na hunt ou confirmar o retorno.
Ancients: golpes, áreas e atributos
- Os Ancients de combate herdam os golpes do Shiny correspondente e conservam golpes exclusivos da ficha Ancient.
- Cada Ancient elegível recebe duas habilidades adicionais em área: uma de cada tipo. Pokémon de tipo único recebem duas habilidades desse tipo.
- Ancient Tyranitar recebe uma área de Pedra e outra de Sombrio; Ancient Swampert recebe uma de Água e outra de Terra.
- Atributos-base usam o Shiny como piso, preservando valores Ancient superiores. O multiplicador Ancient e os limites de qualidade permanecem.
- Corrigidas configurações antigas que impediam o uso de magias e deixavam habilidades fora da rotação. As novas áreas ficam disponíveis e ativas no padrão automático.
- Prioridades personalizadas, atalhos, modo manual e habilidades desativadas pelo jogador são preservados.
- A regra foi conferida no catálogo, na evolução e no combate. Ditto mantém seu sistema próprio de transformação.